在当今这个充满竞争的游戏市场中,反复推敲任务设计与故事情节的重要性不言而喻。《巫师3:狂猎》之所以能够成为经典,绝非偶然。每一个任务的设计背后都藏着无数的构思和实践,这也是《赛博朋克2077》续作面临的关键挑战。
在游戏界,玩家与游戏开发者之间的互动历来是充满激情与争议的。最近,《巫师3:狂猎》的Steam社区由于禁止涉及“觉醒”这一话题,引发了大量玩家的不满。这一事件不仅反映了玩家对游戏内容讨论的迫切需求,也引出了关于社区管理与玩家自由表达之间微妙关系的探讨 ...
近日,CD Projekt Red(CDPR)的资深开发者Paweł Sasko与玩家互动时,分享了《巫师3:狂猎》中人气任务“凯尔莫罕之战”的开发故事。这一任务因其复杂的设计和技术要求,使得Sasko在开发过程中几乎陷入崩溃,令人不禁对游戏开发的艰辛有了更深刻的理解。
预告片中,令人惊叹的CG画面生动展现了吸血鬼与其他黑夜生物之间的权力斗争,也让观众不由自主地回想起《巫师3》中的那些旖旎场景。 游戏的 ...
该如何塑造场景,对CDPR来说无疑是一大难题。 于是乎,他们选择了退而求其次。最终CDPR并没有在《巫师3》中加入夜之城的场景,只是借由希里的口 ...
自《巫师3》于十年前震撼登场以来,CD Projekt Red这家波兰游戏工作室的轨迹可谓是跌宕起伏。从《巫师3》带来的全球赞誉与尊敬,到《赛博朋克2077》发售时的风波与挑战,再到通过《往日之影》DLC重获玩家信任,CDPR的每一步都备受瞩目。
备受期待的3A动作角色扮演游戏《The Blood of Dawnwalker》即将揭开神秘面纱,这款由前《巫师3》核心团队创立的Rebel ...